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第267章 《大眾軟件》


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更新時間:2015-09-13  作者:叫我神靈大人
第267章《大眾軟件》

是的,《大眾軟件》和《大眾游戲》。

還有比這更完美的計劃了嗎?

凱瑟琳一下子就來了精神。

一個雜志也許不算什么,但是如果自己的雜志就如同是游戲界的《福布斯排行榜》呢?這會不會很奇妙?

凱瑟琳想要做的就是這個。

由于公司里面并沒有這方面的人才,凱瑟琳不得不對外招人,她順便還將唐納德這個精明的商給請了過來。

“唐納德,你認為我們的這個計劃怎么樣?”

凱瑟琳花了整整一天的時間,用于完善她的計劃表。開設一個電子界的福布斯,這不是很酷的一件事情嗎?

唐納德拿著凱瑟琳的計劃書,然后仔細的看了起來。凱瑟琳需要對方給出一份推廣計劃,凱瑟琳需要將這個雜志的努力的推廣下去。唐納德被凱瑟琳從老爹那里請過來之后,就一直在負責網絡的推廣活動,他到處在幫著凱瑟琳找尋商,為將來的網絡時代做準備。

――如果能夠將推入網絡的話,對于成本的降低是很有幫助的,而成本的降低,又可以反作用與網絡,讓網絡更快的得到推廣。

凱瑟琳開發圖形版本的作系統和瀏覽器,有很大一方面的原因也是因為這個。

現在的電腦還不能夠滿足最低端的娛樂需求,這并不僅僅只是指游戲,還有音樂、影視。這些人一直在未來,也都是網民的一個很重要的組成部分。

可不到70~80年代,想要進入數字化的時代還是很困難的,硬盤的始終是滯后的,至于固態硬盤和閃存……那更是連影子都沒有的玩意兒。

“嗯……這個計劃總體而言似乎很不錯,如果一帆風順的話,想要將這樣的兩個雜志推廣下去是沒有問題的。”

凱瑟琳注意到唐納德的表情似乎并不算很好,果然他又接著說道:“但是模仿者在什么時候都是存在的。如果我們沒有在第一時間將用戶牢牢的抓住,這對于我們而言,那后果可就是災難性的。”

凱瑟琳突然醒悟了過來。

是啊……如果自己的雜志被敵對的公司――例如ibm――看上了的話,那自己豈不是悲劇了?

那樣,就算自己的公司依然能夠占據市場上的主導為止,但是“評級”的權威性卻已經是消失殆盡了,這對自己而言非常的不妙。

“我覺得計算機雖然受到人們的歡迎,電子游戲也同樣受到人們的喜愛。但是我認為人們對于電子產品的追求沒那么狂熱。如果您真的想要出一本雜志的話,我建議您將這兩本雜志合二為一。軟件、游戲都有一定的用戶基數,如果合起來的話,您的雜志的數據看上去至少能夠比現在好看許多。”

貌似是這樣的,唐納德一下子就看出了凱瑟琳的“宏偉計劃”的軟肋。

“唔……似乎是這樣。”對方說得很有道理,凱瑟琳非常的贊同:“那就這樣好了,我們推出一個《大眾軟件》的雜志,在這個雜志中,設備和游戲的分量各占一半主要是針對現在的電腦使用技巧而創造出來的,能夠讓人更便捷的進行工作……而另一半,則是游戲的評分和對于游戲的展望。最好還有一些游戲的小技巧和秘密攻略……”

唐納德雖然對于網絡已經很了解了,但是凱瑟琳的想法實在是超前,他只能盡力的判斷凱瑟琳的奇思妙想究竟是想要表達一些什么東西出來。

“也許我們應該開設一個主題公園什么的?唔……這個回本太慢了,算了吧。”

雖然迪士尼游樂園很受歡迎,但是迪士尼游樂園回本也是相當慢的,這種無意義事情等到有了余錢再去做就好了――這可是數千萬的投資啊

“我覺得如果我們真的需要對于其他的企業進行軟件和游戲評級的話,我認為這家雜志社的地位就應該是如同標準普爾一類的評級公司。需要公正、公平和公開……當然,對于我們的企業本身,這個公司應該是有利的,但是如果偏向太過于嚴重的話,那就不是一件好事了。”

唐納德的意見很有參考價值,凱瑟琳也點著頭:“那樣的話,我們的聲譽可就全毀了。所以這個評級機構最好能夠和我們公司沒有多大的關系――表面上要是如此。”

“是的,而且我們最重要的是用最短的時間占據這個市場,至于其他的都只是手段而已。手段很重要,但是我們不能在大戰略上面出錯。”唐納德提醒道。

“恩恩,就是如此”

有了唐納德的意見,凱瑟琳辦起事來,就有條理多了。

先,自然是招募一群狂熱的玩家了,這點很重要。

既然決定了兩個雜志合二為一,所以另一方面也需要跟上,那就是軟件方面。

這個方面最好辦,自己只需要在公司里面選幾個軟件工程是出來就好了。然后將他們的話盡可能的用通俗一些的語言說出來,而不是讓對方看了之后“舉頭四望心茫然”。

除此之外,就應該是這個《大眾軟件》雜志的最重要的部分了――評級。

凱瑟琳的出發點可就是為了這個呢,如果忘了可就糟了。

就目前而言,軟件的數量和游戲的數量都是有限的。這個雜志,凱瑟琳決定做成是月刊。現在每年都有數百至上千的軟件誕生,但是和凱瑟琳所來到的那個信息大爆炸的世界還是有區別的。

凱瑟琳決定每個月從所有軟件中評選十個最有價值的軟件,然后再評選出年度最佳軟件。

而雜志上面也將保留一頁專門的用來查看排名前一百的軟件的評分。

軟件的價值并不是一成不變的,而是根據一個軟件的版本、更新頻率、使用度、度甚至還有軟件背后的技術人員,這些綜合因素加在一起,才能作為一個軟件被人所喜愛的原因。

這個解決方案同樣也是唐納德的建議。

自己的排名要想要公正,就必須要嚴謹。

而且最重要的是,這樣的評級方法,也在變相的促使著廠商們不斷的改進自己的軟件,讓整個行業朝著良性的軌道。

除了軟件部分,雜志的另一半自然就是游戲部分了。

凱瑟琳雖然有個《大眾游戲》的創想,但是她覺得這應該等到整個評級的方法、整本雜志被人所認同之后,才可能實現的情況。

現在玩電子游戲的人很多,但是“核心玩家”的數量凱瑟琳卻沒有任何的保證。

而另一邊,軟件行業又大多是集中在商業應用上面,兩遍的基數都有些少。但如果是將他們集合起來的話,那人數就會很可觀了。

在游戲的這一塊,凱瑟琳則是招募了許多的對于游戲的狂熱愛好者。

事實上想要找到這群人可不容易。

先凱瑟琳需要的是一個游戲試玩員,能夠針對游戲提出各種的意見、并發現游戲的bug;其次,他們必須要有足夠的文化素養,讓他們寫出來的東西有可信度――雖然在后面還有編輯把關;最后,他們的自制力也需要足夠強大,而不能陷入游戲之中,電子游戲可是有癮頭的,這很重要。

凱瑟琳是針對于全國去打的,饒是如此,組后他們公司招收到的人,也只有二十來個。

對于現在而言,這自然是足夠了,凱瑟琳也只能是講究了,而自己原本準備給暴雪公司的試玩員,凱瑟琳也只能暫時放下了,那必須要等到以后有了足夠的人手才行。

在這些玩家中,絕大多數都是剛剛畢業的大學生,最大的也不超過30歲。

游戲的評級比起軟件來,就簡單多了。評價一個游戲的因素是多方面的,而游戲人氣則是最重要的一個。

只有被大眾認同了的游戲,才是一個好游戲,凱瑟琳一直相信這一點。

除此之外,評價一個游戲最重要的方面,就在于游戲的可玩性、故事性、畫面、音樂等等。而類似于bug之類的東西,也會讓評分下降。

無論是游戲還是軟件,《大眾軟件》所采用的都是百分制,一個游戲最高的評分是分,而低于60分的軟件和游戲,是不會上榜的。

“寧缺毋濫”,凱瑟琳一直相信著這一點。

《大眾軟件》的英文是《ft》,雖然只是臨時起意,但是凱瑟琳已經將這整個計劃都完善了出來。整本雜志的創刊號就定于今年的圣誕節而出現。

因為不能讓這個雜志和自己的公司有太多的牽扯,所以凱瑟琳并沒有雜志社成為ark的子公司。

雖然雜志還沒有開始銷售,但是凱瑟琳已經想到了誰該是軟件產品中的的n――enixlinux。

這個pl,可是凱瑟琳專門為ibm開發的呢,現在大受歡迎,將其稱之為n絕對沒有任何的問題。

凱瑟琳相信,ibm一定會很高興的……

不好意思,今天密集物體恐懼癥發作讓我全身發癢,身上都撓出了血痕,靈感完全消失了,真的好難受,還有一更明天補……

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