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第059章 南夢宮與光榮之爭


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更新時間:2014-06-24  作者:保衛蘿卜
龍騰娛樂游戲公司第二次全體員工大會召開了。

楊云宣布了四項決議,對公司進行深化改革。

第一項決議,增加一個新的產品部門,由趙永平擔任部門經理,負責所有龍騰公司相關的產品制作,在中關村另外尋找一處獨立廠房,產品包括但不限于學習機和游戲卡,更有大型工業級集成電路板,微型半導體電路板等等。

這些都是赤陽電子廠和大霸王電子公司的主營產品,趙永平熟門熟路,可以很快上手,挑起重任來。

楊云沒有拋棄大型工業級和微型半導體電路板的研發,主要是為將來的大型街機以及掌機制作提前布局,現在以技術儲備為主。

等他統一了國內FC市場,在國際上占據一席之地后,他就會擴大經營范圍,制作自己的街機大型板卡以及便攜掌機,也可以開發相關的游戲周邊商品,這些都將由趙永平領導的產品部門負責。

采購部門涉及到的資源很多,覆蓋的范圍又雜,現在龍騰公司小,人員少,趙永平和江少云蔣陽這些人,都需要出人出力為方近東提供便利,眾人拾材才會火焰高。

第三件事,研發部門擴招,通過趙永平的牽線搭橋,以及楊云的努力,尊重當事人的選擇,大霸王公司的研發人員只要愿意北上,都由楊云全盤接受,加入整合到龍騰的研發部中。

這些人,有的是楊云曾經在華茂電子廠的同事,有的是后來大霸王招聘的新人,當然也包括了那三個從龍騰公司跳槽過去的“叛徒”。

楊云沒有任何特殊表示,一視同仁,連一句責怪的話語都沒有,但是在會后,江少云連夜趕往三個“叛徒”的家中,代表楊云送出表揚和慰問金,而且承諾一年內在研發部門中提拔重用,這場無間道的大戲終于完美謝幕!

還有最后第四件事,研發部重組,楊云擔當了總設計師親自指導設計思路,對研發部進行扁平化管理,暫時不設置經理副經理這些崗位,而是以項目組形式抽調人手,某一個主題類型,某一款重要游戲,都會有專屬團隊負責。

比如說現在已經存在的組別中,學習卡項目組由原大霸王公司的張國泰和朱時強負責,他們倆一個是科特學習卡的高級工程師,一個是金字塔學習卡的技術科長,這兩位學習卡的資深專家現在重操舊業,絕對是得心應手。

FC卷軸游戲項目組由清華大學的張國強負責,這個還未畢業的大四學生,終于認定了這個舞臺,信心滿滿躊躇滿志,帶著重山過來的年輕小伙子馬涼,還有四五個差不多年齡的年輕組員,準備大干一場。

歷史模擬游戲SLG項目組由井上嚴雄負責,楊云啟動了三國志游戲的國產化,相當于是從零開始設計,現在這是重中之重,趕時間搶任務,這個項目組的壓力最大。

另外策劃組包含了劉慈星的文案支持,松本吉野和項天的美工支持,又補充了蘇秀云等計算機專業美工,工作雖雜,但重要性不言而喻。

將來還會有大型街機游戲制作組,PC端RPG游戲,射擊游戲,休閑小游戲等分類,楊云提供總設計思路,再交給手下的人操辦具體事宜。

會議結束后,楊云留下幾位高層,說道:“時間急迫,別的話不多說,我們公司以目標為導向,我定下目標后,不看過程不管你們怎么做,我只要結果。老趙,建設新工廠的事情交給你了,不管你是收購其他廠也好,從零開始新建也罷,我希望在12月以前,能夠開工生產,可以辦到嗎?”

還有一個多月的時間,有點緊,不過趙永平點點頭,鄭重說道:“沒問題楊總!”

“好的,龍騰現在賬上有一百八十多萬人民幣,廣交會上的訂單很快就會結算,過一段時間會有另外一批資金注入,錢不是問題,收購過程中我們及時溝通。”

楊云又看向張國強:“國強,這次大霸王公司收編過來的11個研發人員,你先別指望了,我全部征調,交給井上的組。你們組,我會提供兩份游戲方案,除了橫向卷軸游戲之外,我希望你們能擴展思維,做出全幅圖案游戲,你先把技術實現了,我來填充內容。”

張國強斜歪著臉,一臉委屈道:“楊總,您可千萬不能厚此薄彼啊,我爺爺,我爸爸,還有我,我們全家都是三國迷,您不如讓馬涼負責全幅卷軸游戲好了,我去三國組打下手都可以……”

楊云故意板著臉,責怪道:“胡鬧!在哪干革命不是干?小馬比你年齡還小,而且初來乍到,連門都沒摸清楚,你不扛起重任,誰扛?”

眾人聽了都是低頭暗笑,很理解張國強的心態。

做中國人自己的三國志游戲,尤其是在楊云的指揮下做三國游戲,將來絕對又是一款經典,讓自己的名字出現在制作團隊中,這可是無上的光榮,要不是專業受限,連趙永平都想參與進來。

楊云繼續安排:“井上,還是老辦法,先將光榮公司的三國志游戲給破解出來,得不到源代碼的地方想辦法模擬,用其他方式代替,你先帶領眾人搭起游戲框架,我來負責填充內容,再交給你們整合。”

井上嚴雄鄭重接下此重任,態度特別誠懇,說道:“日本做三國游戲的游戲廠家有很多,Namco的三國系列也是相當出名的,我原來就與他們的策劃師打過交道,如果我們只是想參照KOEI的游戲體系,我們可以試著與Namco合作。”

井上嚴雄和南夢宮的策劃師有來往?楊云眼睛亮起來,點點頭:“這件事稍后再談。大家還有沒有不清楚的地方?沒有的話就散會。”

趙永平發言了,他代表大家問出最關心的問題:“楊總,赤陽改制失敗,那5500萬的訂單怎么辦?我們以后和赤陽電子廠保持什么樣的關系?”

想了想,楊云決定不做隱瞞,鄭重說道:“做完這一單就是路人。”

在前一天的談判中,黃北洋最終還是妥協了,赤陽電子廠不改制,5500萬美元的訂單能做到明年,楊云不會限制卡死提供給赤陽的授權合同,但僅限于馬戲團,沙羅曼蛇,火箭車和冒險島這四款游戲。

楊云和黃北洋的合作,很可能就只有這短短的一年期了,兩人都不拆對方的臺,并且不得借故打壓或抹黑對方,黃北洋要政績,一年時間內就可以高升調離,楊云提出每份5美元總計600萬美元的轉讓費,一年內結清。

黃北洋升官,楊云發財,這就是兩人談判的最終結果,這也是最好的結果。

楊云留下了井上嚴雄和松本吉野,他還真沒想到,這兩人竟然與南夢宮還有來往,這可是個大大的驚喜。

“井上,在日本游戲界,光榮和南夢宮是什么關系?”

井上嚴雄道:“KOEI的成立時間比Namco要短,KOEI更像是個人游戲工作室,建立還不到十年時間,以專業歷史模擬游戲為主,成熟主力產品有信長之野望,而Namco做的東西要雜一些,是一家有幾十年制作經驗的知名游戲公司。”

楊云點點頭,1983年信長之野望這款游戲讓光榮獲得了成功,嘗到甜頭,一直這么專業下去,光榮做的很成功,而南夢宮就是因為做的雜,反而在游戲軟件上并無太大建樹,去搞高達和圣斗士星矢的游戲周邊產品,最終不得不與萬代合并,重組成萬代南夢宮。

楊云問道:“是不是可以這樣理解,南夢宮做出了大獲成功的三國游戲后,光榮是跟風之作?”

井上嚴雄搖頭:“最先做出三國的是KOEI,他們在信長之野望大獲成功后,很快就推出了三國志游戲,不過銷量不太好。去年Namco制作了任天堂FC平臺上的第一款三國SLG策略游戲三國志-中原之霸者,去年5月發售,雖然賣的貴,不過深受玩家好評。KOEI醒悟過來,在去年10月推出FC版,但是因為遲了半年時間,銷量完全比不上Namco。”

楊云清楚了,這兩家是死對頭,你唱罷來我登場,不是你跟風,就是師傅和徒弟對打,處于膠著的競爭狀態。

根據他后世的經驗,南夢宮現在看起來銷售火爆占據上風,實際上后續只有三國志2霸王的大陸受到好評,雖然經典,但并不長久,在PC端后繼無力,它家的三國系列不能長久地流傳下去。

而光榮就不同了,制作精美,多點開花,隔三差五推出新版本,更有信長之野望,三國志,太閣立志傳,大航海時代,真三國無雙等耳熟能詳的經典游戲,現在被南夢宮壓制一頭不要緊,等到了90年,光榮三國志就會爆發了,PC端三國志才是脫胎換骨之作!

楊云最喜歡這種情況,兩強相爭的局面,和現在的任天堂與世嘉競爭多像啊,他心中活泛起來,渾水摸魚,亂中得利,這是他最喜歡干的事。

楊云問道:“井上,你和南夢宮的設計師有什么私人關系?”

井上嚴雄有些難為情:“1985年任天堂的嘉年華聚會上,我有幸結識了工藤亞希子小姐,她是南夢宮的游戲策劃師,非常敬業,也非常可愛……”

“哈哈……”松本吉野是清楚這個故事的,忍不住笑了起來,給楊云做出簡短的解釋,那就是井上嚴雄的單相思,4年過去了仍然沒有追求到手,今年來到中國,在他即將斷掉念想時,沒想到柳暗花明又一村,可能又有機會了。

游戲策劃師,相當于是一款游戲的靈魂人物,掌握著游戲開發的核心思想。

楊云突發奇想,如果能將這個女人挖過來,可以大大縮短研發周期:“井上,如果我給你一定額度的資金權限,你能不能讓她來中國,加入我們一起創業?”

井上嚴雄驚訝的嘴都合不攏,但漸漸傻笑起來。

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