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第359章 Doom2略遜一籌甘拜下風


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更新時間:2014-05-10  作者:保衛蘿卜
看著越來越多的同行圍著自己,準備虛心接受他的教誨,楊云突然覺得自己身上壓力很大,自己雖然是規則的指定者,潮流的引領者,但同時也是游戲的參與者,給其他競爭者指出一條明路后,他將會面臨數不清的對手。

但是從萬軍之中殺出一條血路,自己最終還是捧得桂冠,成為游戲界最耀眼的明珠,這個過程和結局就讓楊云想想都覺得激動,他已經很久沒有產生這么濃郁的戰意了!

“1993年初,世嘉推出全球第一款32位游戲主機,兩年的時間內推出數十款3d游戲,因為我們認為3d游戲將會成為主流。”

“但是3d游戲并不是萬能的,格斗游戲就是一個很好的例子,《3d龍虎之拳》并不比《2d拳皇》的支持者更多,這說明一款優秀的游戲必須具備豐富的劇情,優秀的創意,高質量的畫質,及時的互動這幾個方面。”

“《doom2》就是非常好的例子,這款游戲的劇情與創意很優秀,畫質雖然因為pc硬件短板還有待提升,但是未來幾年內pc高速發展,游戲畫質會逐漸變得更加優質,其實我想贊嘆的是doom系列的及時互動這一塊!”

“接下來的幾年時間內,pc互聯網技術會越來越成熟。局域網,廣域網一旦與人們的生活緊密聯系起來后,我們的游戲習慣也會發生變化。”

“doom系列很早就想到了這一點,游戲中有聯機對戰模塊。我們龍騰的《沙丘》系列也會變成多人對戰,《實況足球》也不僅僅限制于兩個小伙伴一起拿著手柄對戰。這些游戲都可以與全世界聯系起來,與地球上網絡上的陌生人一起玩游戲。”

“我并不是說單機游戲將會失去市場。相反,我認為單機永遠都會是玩家們無法舍棄的選擇。我只是看到了互聯網的高速發展。我預計將來會有幾萬人,甚至是上百萬人,同時玩一款游戲的壯觀場景!我相信,網絡時代的到來,一定能造就這樣的奇跡!”

楊云沒有說的過深,他只是順應大環境,為大家確定了it潮流發展的趨勢。

許多業內人士或多或少都想到過這些,他們可能最初只有一個不太清晰的概念,這時候在楊云的提示下。每個人都產生了不一樣的感悟。

場面上很安靜,大家都在思索,也是被楊云的話語給震撼到了。

“上百萬人同時玩游戲……您是不是太夸張了一些?”有一名觀眾問道,如果不是看著楊云的面子上,他說不定早就嗤笑起來,在他看來,這種話簡直就是癡人說夢,天方夜譚!

楊云第一個想到的就是魔獸世界,然后就是征途。夢幻西游等游戲,除了這種用大型服務器一次裝數萬人的游戲外,浩方對戰平臺,企鵝對戰平臺等在線游戲中心里。英雄聯盟,dota,cs1.6。魔獸爭霸3等聯機游戲,加起來同樣也是百萬級以上的水平。

“互聯網將改變人們的生活方式。人們足不出戶就可以與朋友們一起聯機打游戲,我說的一點也不夸張。如果你們不相信,十年后再看!”楊云笑瞇瞇地說道:“龍騰也將會網絡游戲的引導者,與時俱進,與互聯網共同發展!”

啪啪啪啪!

眾人紛紛給出掌聲,先不說楊云的結論是對是錯,至少他敢在公眾面前發表自己的看法,而且主動提出龍騰未來十年內的發展方向,這將會對全球游戲業帶來深遠的指導影響。

有龍騰在前面引領網絡游戲的潮流,其他公司就會有主心骨,跟風或者是在同樣規則下創新,尋找到適合自己公司的生存之道。

對楊云表示感謝的,除了有普通的同行之外,id公司的約翰,躲在人群中的ea和索尼公司代表,都在思索楊云說出的這些話。

大方向沒錯,可是根本就沒有說出細節,這只小狐貍……約翰臉上陪著笑,內心卻不以為然,光知道這些道理和發展趨勢沒用,關鍵是誰能把握住時機,做出最合適,最恰當,最受玩家歡迎的游戲,賺到錢了才是最重要的!

楊云微笑著,看著表情古怪的約翰,心里很得意,這是他從朱曙光談話中學到的招式,講大道理,說大方向,豎立幾五幾五計劃,他現在可是張口就來,但是誰都不知道他下一步真正做的游戲是什么。

“約翰,真不愿意加入龍騰嗎?”楊云借機靠近約翰,在他耳邊說道。

約翰內心糾結,雖然《doom2》現在看起來確實是不如《古墓麗影1》,但他還是打算把希望寄托在楊云剛才說的pc硬件飛速發展上,只要他們擁有核心技術,慢慢熬都可以。

“嗨約翰!楊剛才評價過doom2,你是不是也應該評價一下他的游戲?”好事者嚷嚷起來,唯恐天下不亂,似乎在挑撥離間。

約翰看了看楊云,楊云無所謂地聳聳肩,他只能暗自咒罵一句,向龍騰展區走去。

這下熱鬧了,這是第一家敢于當面評價龍騰游戲的中小型游戲公司,這關系著id公司的榮譽,因為id公司將doom引擎當成商品在出售,他們的客戶有三四家,而且都在展會中看著他們,約翰不能認慫!

數十人來到龍騰展區前,發現早就被手腳麻利的玩家們圍的嚴嚴實實,楊云和約翰擠進來,與工作人員交流后,將最大的一塊電視大屏幕利用上,這是一個48英寸的巨型顯示屏,放在高臺上,能讓上百人都看的很清楚。

約翰拿著ss的新手柄,驚訝問道:“世嘉主機換新硬件了?”

楊云搖搖頭:“這只是一個更新版本的外設手柄而已,待會兒你就會發現它的好處了!”

游戲開始,逼真的cg動畫引起眾人的驚呼,大家對龍騰游戲的風格早就熟悉了,大量精美的cg動畫與嚴謹的故事劇情相結合,玩家如同在看一場電影大片一樣!

在興德銀行的試驗,在格林爵士古堡的潛入,再加上第五關復雜的機關術,大屏幕上的勞拉給眾人留下極其深刻的印象,深深烙入玩家心中——原來3d游戲除了格斗與射擊,還可以這么玩,探索,解謎,機關,竟然會有這種令人著迷的魔力!

約翰在楊云的提示下,很快就感受到了新款手柄的好處。

增加了兩個搖桿,可以非常方便地模擬出鼠標的動作。

很顯然,游戲對搖桿信號進行過特殊處理,讓搖桿響應速度非常快,不必鼠標控制光標的速度慢。

只用了幾分鐘,約翰就適應了用搖桿控制光標,向敵人開槍射擊的操作,心中暗嘆一聲,就這一點,ss就能完全代替pc游戲的存在了!

第五關的守關機關陣,約翰實在是玩不過去,不得已求助楊云。

楊云呵呵笑著,沒有使用特殊秘籍,而是利用各種跳躍,小心翼翼地控制勞拉躲避每一個陷阱,驚險的場景讓玩家們驚呼連連,同時也是掌聲不斷。

到后面,古墓中探險已經不是楊云表演的事了,他將手柄交給工作人員,轉過身看著約翰微笑著不說話。

“好吧,我來說一說《doom2》與《古墓麗影1》的引擎差別。不得不說,古墓更像是一款純粹的3d游戲,而doom2只能說成是2.5d。”

約翰實話實說,大家都不是白癡,誰看不出來?

“可能大家都注意到《doom2》并沒有在高矮不同的建筑物上跳躍,甚至連二樓與地下室都沒有,這主要是由游戲性質決定的。高速的射擊,層出不窮的敵人,激烈的對抗,這些都需要大量的運算能力,所以我們無法在pc上處理更多的內容,只能做成2d平面模式過關。”

“而《古墓麗影》是探索與解謎類游戲,沒有太復雜的射擊和對抗內容,再加上ss平臺留給游戲的處理性能比pc更多,所以他們可以全程做成3d模型,將攀爬和跳動做成游戲主體,但是不適合做成射擊游戲,因為他們不適合槍戰中的高速激烈對抗。”

約翰的話只能說到這里,再說下去,要么是對龍騰的惡意詆毀,要么是不得不夸獎龍騰游戲的成功,他哪一種都不想做。

楊云決定放過他一馬,向圍觀群眾介紹道:“我們兩家公司的3d游戲引擎都是成熟的產品,僅僅是因為游戲平臺不同導致了游戲效果不同。在這里,我正式向id公司發出邀請,希望能盡快看到ss版本的doom系列,大家覺得怎么樣?”

“好!強強合作!”

“太好了!ss版的doom一定會非常刺激,我們玩家們強烈支持!”

“能不能讓《古墓麗影》也做出pc移植版?”

“歡迎idsoftware公司加入世嘉游戲陣營!”

眾人歡呼聲喊出來,鼓掌連連,衷心地希望兩家公司能在同一個平臺上合作,這樣他們就不需要為了這款游戲而購買pc了!

突變的情況讓約翰大吃一驚,他看著楊云笑盈盈的表情,終于明白過來,他上當了!(

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