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第645章 3D成/人FPS游戲


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更新時間:2014-09-19  作者:保衛蘿卜
商業游戲引擎在楊云的年代并不罕見,全球有不計其數的游戲制作公司,幾十年知識的累積,公司破產,重生,知識產權轉賣,消亡,淘汰,各種游戲技術多如牛毛,活躍在他重生年代的各種商業游戲引擎數量可能超過100多種,覆蓋游戲,映像,醫療,房產,軍事等各個行業應用。

一個好的3d游戲制作商大多都有自己設計的引擎,否則他們可不好意思說自己是開發3d游戲的,所以這導致了相當多的引擎版本,有劣有好。

當然了,在商界,20的企業掌握了80的資源,這是千古不變的真理,世界上最知名的單機游戲引擎就是虛幻系列以及大名鼎鼎的顯卡殺手cry系列,最受歡迎的網絡游戲引擎是bigworld系列,另外寒霜引擎也受到業內人士的一致贊揚,這些是世界上最優秀的游戲引擎。

楊云沒有將這些后世內容說出來,而是意味深長地說了一些話:“我打算開放商業授權游戲引擎并非無的放矢,我先問一個問題,《特種部隊》在wcg期間的表現不盡人意,這點大家不會有異議吧?”

眾人點頭,趙永平說道:“是的,還沒開始wcg正式比賽,已經有其他游戲公司制作出類似的fps游戲了,比如芬蘭hark公司的《突襲》,還有加拿大icequebec公司的《深入敵后》游戲,他們的表現同樣出色,基于我們的《特種部隊》。又各有改進,閃光點很多。”

最后一句深得眾人同意。這兩款游戲與《特種部隊》大部分類似,但稍微改變了游戲渲染效果。多邊形鋸齒和貼圖處理效果很棒,畫面更流暢,劇情更是具有特點,一個是反恐部隊的突襲,一個是二戰期間深入德軍和日軍敵后的特工任務,頗有新意。

井上嚴雄笑著補充一句:“其實日本也有類似的游戲,szone公司也設計了一款《英雄救美》的3d成人fps游戲,市場反響非常不錯,與我們的《特種部隊》操作非常相像。玩家們評論很容易上手。”

噗呲……瞬間笑噴一群人。

在場的人沒有一個不笑出聲來的,這款游戲很多人都聽說過,也有不少人玩過。

界面與《特種部隊》差不多,操作習慣也差不多,玩家扮演英雄人物,可以拿著槍械或者是棍棒匕首電擊器一類的武器潛入別墅內,消滅綁匪,拯救美女人質,只是美女被繩子吊起來。或是被捆綁在椅子上,或是捆綁在c花ng上,身材火爆,性/感妖嬈。不同的美女類型可以在游戲最初選好,容貌,身材。服裝都可以自選,在消滅綁匪后。玩家可以自己上……

楊云也忍不住笑起來,這款游戲當然是會讓人感覺到熟悉了。因為szone他們就是采用的改版“立體”系列引擎,與龍騰總部的游戲引擎根源相同,知道這個內情的人世界上不超過5個人。

“好了,大家也舉了這么多例子,我就是想說一點,龍騰游戲作為先鋒,后面的游戲或多或少都會受到我們的影響。剛才永平說芬蘭和加拿大那兩家,是基于我們的界面和設定,又做了屬于他們自己的改進,最后的結果是高于我們,這是很好的事情。我想推出商業游戲引擎,就是想讓全世界的游戲制作公司都按照我們的標準來研發新游戲,一起做大這個蛋糕。”

做標準才是最高明的手段,設定一個游戲標準,讓別人跟著去學,比如說mmorpg里面的人物紅藍體力耐力的屬性,任務系統,副本系統,板鎖皮布防具,戰牧法賊弓職業設定,野外世界boss系統,普通怪精英怪稀有怪boss怪的區分,在網游大盛的年代,隨便進哪一個mmorpg,都是這些差不多的設定,玩家很快就可以上手暢玩。

這就是mmorpg游戲引擎bigworld在商業化授權后產生的影響,中國大大小小就有幾十款游戲采用這個引擎,《魔獸世界》就是采用的這款引擎,玩過魔獸的人再去玩其他的mmorpg游戲,輕而易舉,毫無違和感。

還不用說虛幻系列了呢,虛幻引擎雖然在評價上不如cry,但它的影響力還是非常大的,隨便挑幾個使用了虛幻3引擎的游戲來說,《戰爭機器》,《彩虹六號》,《榮譽勛章》,《鏡之邊緣》,《質量效應》,《阿修羅之怒》,中國也有《流星蝴蝶劍online》,以及企鵝重金打造自主研發號稱可以與《cf》媲美的《逆戰》……

游戲引擎商業化之后,可以讓自己的名氣變得更大,讓全世界的玩家可選擇性更多,其實也會讓玩家們潛意識地對開創者和起源者產生好感。

楊云就打著這個主意,他掌握最頂尖的幾個游戲,然后開放引擎,讓其他人去擴大效應,大家玩著玩著發現還是那幾個頂尖游戲好玩,于是又回到了龍騰游戲陣營中。

趙永平有些擔憂:“如果這個世界上同質的游戲太多,會不會讓玩家對同類游戲充滿疲倦?”

張國強解釋道:“不會的。游戲引擎其實是一個核心底層工具,帶有渲染工具包,骨骼動畫系統,互動的游戲框架和交互游戲系統,物理系統,地圖場景音效以及ai編輯器等等,這是一個底層工具,游戲做成什么樣子的表象是由使用者決定的,為了吸引玩家,使用者絕對不會做出和已有游戲一模一樣的作品。”

楊云點點頭,這就是為什么虛幻3這種引擎可以衍伸出上百款游戲,每個游戲都還各有特色的原因。

沒有人反對楊云的決定,游戲引擎在封裝好后采用不可逆的轉化進行加密,再將每個模塊組件出來進行單獨訂購,有官方套餐,也有豪華版,乞丐版,各家游戲公司按需購買,替龍騰打工,順便宣傳龍騰游戲的好。

這個主意真夠壞的,不過大家都喜歡。

除了研發部的幾人,其他高管都散會離開,楊云將井上嚴雄方近東他們留下,在小會議室里商量細節。

《cs》在控制,渲染,地圖及ai這些上面沒有太大的問題,原來的龍騰“立體4號”游戲引擎就能實現這種效果。

在楊云的口述下,項天手繪草圖,他手下的一名資深美工在電腦上繪制3d建模圖案,很快就達到了楊云的要求。

《cs》的地圖是3d建模立體,不過很多墻壁邊緣都是空心黑框,這意味著游戲用軟件方式控制了視角的移動范圍,越界就會變成黑框框,什么都看不到。

自由移動的視角可以全方位觀看,具有3d游戲典型的天旋地轉感覺,這些在龍騰之前的技術積累中早已解決,技術很成熟了。

需要修改的是物理系統,按道理來說物理系統中的動力學設定發生改變,也會改變渲染算法,但幸好只是一個彈道分布設定,對渲染組件影響不大,所以省下了一大部分麻煩事。

“《cs》里面有二十多種槍械,這些武器的授權我會找人解決,你們需要重新修改的物理系統主要是子彈飛行等物理特性,我要求所見即所得。”

楊云做出一個動作示范,解釋道:“將子彈變成光速即可,而且每種槍械子彈的威力都不一樣,打在敵人身體部位上效果也不一樣,防具和頭盔可以抵擋一部分傷害,但仍然有爆頭的概念,步槍,大口徑機槍和高威力手槍命中頭部后,一槍必死。”

“您這是鼓勵玩家瞄準對方頭部射擊?”張國強笑道。

楊云點頭:“對,爆頭是以最快的速度殺死敵人,也是游戲中最刺激的一幕,一般情況下誰爆頭幾率高,誰的槍法就好。然后是彈孔分布圖,這個你們要結合武器商提供的數據,再根據實際情況來修改,爭取讓游戲變得更簡單一點,這是游戲,不是現實世界。”

這些都簡單呀,這也就是一個資深程序員工作一兩天就能搞定的事情,張國強有些奇怪楊云的慎重。

“你回上滬研發中心后就開始啟動《cs》項目,我親自做測試。”楊云繼續重視,他的態度讓張國強緊張起來,要不要這么如臨大敵?

游戲設定基本上沒問題了,龍騰上下開始運轉起來,歐洲那邊首先開動,與全球多家武器供應商聯系,爭取能將楊云列出來的武器名單全部拿到授權。

手槍有六種,t和ct各自帶一種,另外四種需要在以色列,德國,意大利,比利時這些國家尋找授權,機槍和步槍還要多跑奧地利,美國,俄羅斯,瑞士,英國這些國家,相信吳維很愿意做這件事的,這可是一個與全球武器槍械商們打好交道的好機會。(

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