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第1422章 一部難求


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更新時間:2018-06-28  作者:俊秀才
前幾年的時候,殷俊給樂易鈴說過,一個再好的產品,如果缺少了宣傳,它就沒辦法發揮正常的效果。

良好的宣傳,肯定會給一個商品增光添彩。

于是樂易鈴這幾年都在這么做。

包括大紅大紫的變形金剛玩具、圣斗士星矢玩偶,現在都是長年累月的打,范圍遍布全球,方式也是報紙、電視、海報等等都有。

也正是因為的得力,所以這幾年的時間,兩大王牌玩具的銷量,都保持在一個比較穩定的地步,并沒有明顯的下跌。

如果是它們兩個銷量不行了的話,麒麟集團的估值至少要下跌20億美金!

所以樂易鈴覺得自己的巨額費,花得也是物有所值。

這一次的Gameboy發售,樂易鈴更是報以厚望,期盼它能成為這個經濟下跌的時候,麒麟集團又一次推出的王牌產品。

早在4月份,還在生產的時候,樂易鈴便已經開始布局起了。

黃霑的公司、日.本的公司、歐美的公司,都接下了訂單,要他們制作出15秒1分鐘不等的。

投放方面,樂易鈴也是積極的聯系。

麒麟衛視是肯定要的,十幾個機動位置的,都被樂易鈴定了下來,見縫插針的準備播出。

目前儼然已經是亞洲第一大的衛星電視臺的麒麟衛視,整個兒的覆蓋人群超過了12億。

雖然是號稱,但實實在在的收看麒麟衛視的觀眾們,也超過了5億。

收視率最高的《香江偶像》,最后總決賽冠軍勝出的那一期,已經突破了8000萬的收視人數,創下了亞洲電視節目收看人數的新高。

這些可都是很了不起的數據,也給麒麟衛視帶來了巨大的效應。

所以別看今年已經是22億的天價,但明年肯定還會有一個巨大幅度的提升。

別以為麒麟集團都是殷俊的,所以麒麟游戲公司在麒麟衛視打就不用給錢。

事實上麒麟游戲公司還是要給錢,只不過有一個比外面便宜不少的折扣,可總體的十幾個位的霸占,外加長達6個月的密集播放,也讓他們的費直接超了2億港幣。

這還僅僅是麒麟衛視的。

就這么半年的周期弄下來,麒麟游戲公司付出的預算是整整的12億港幣。

平均一個月就是兩億!

如此的強度,一般公司根本沒辦法打得起。

這也是為什么后世的那些跨國巨頭,能成為跨國巨頭,而很多公司都沖不出去的重要原因。

耐克公司每年銷售額的60左右,都是花在營銷方面,而他們2016年的營銷收入是334億美金!

算一下,他們這一年投入費就是差不多200億美金!

真他妹的狗大戶!!

正是憑借著這樣強大的營銷,耐克才成為了世界第一大的體育用品公司,遠超第二三四名的市值之和。

相比之下,麒麟游戲公司已經算相當的克制了。

而且他們還有錢來打。

《香江方塊》的版權費是2.5億美金。

《超級馬里奧兄弟》的版權費是5億美金。

《魂斗羅》的版權費同樣是5億美金。

這么接近八.九十億港幣的利潤,都是他們大打的底氣所在。

然后到了5月初,便已經在全球開始投放。

任天堂在之前,是推出過一款手持掌上游戲機——Game&atch的。

不過這款掌上游戲機太過簡陋,可以承載的游戲又不多,就那么寥寥幾項,操作起來也很不方便。

因此它只是在日.本內部,小范圍的銷售,并沒有引起多大的波瀾。

Gameboy不一樣,殷俊一上來就使用了任天堂和世嘉兩家公司的設計語言,把橫井軍平二十年對Gameboy的了解,都一口氣加載在了這一款Gameboy上面。

從外觀來說,從功能鍵的設計來說,它都是無可挑剔的。

甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世幾年之后才推出的第一代版本。

能制約Gameboy的,只有兩個因素。

一是現在的游戲還不夠多。

二是現在的配置還遠遠達不到最佳。

可如果放在1983年的這個時代,在家用游戲機和街機的分辨率、配置等等都還差強人意的時候,這款集中了如今最高電子工業水準的掌上游戲機,從一開始的,便已經吸引了所有游戲迷的眼光。

看著明星們、小孩子們,拿著Gameboy隨時隨地都能玩,大家的興趣一下子就起來了。

小孩子和年輕人,哪里有不喜歡玩的?

街機好玩,但只能在外面的游戲廳里面玩。

家用游戲機也好玩,但家里父母肯定要嘮叨,還得占用電視機,有點麻煩。

這個掌上游戲機就挺好的,隨時能拿在手里玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閑坐辦公室也可以玩。

看著它現在的幾個游戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。

再加上說了,以后會有更多的游戲植入,能玩的也就更多。

一開始只有最忠實的游戲迷這樣想,但隨著不斷的轟炸,許多平日里只是偶爾玩玩游戲機的人,覺得好像也有點意思。

4月下旬,換了一波的,公布Gameboy售價是120美金,包含三個游戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟游戲公司還算比較厚道。

畢竟任天堂和雅利達的游戲卡帶,在2040美金不等,這么算起來,Gameboy本機的價格也才五六十美金。

五六十美金的游戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。

送給小孩子當禮物,也不至于讓家長大人們荷包出血。

故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。

首先是游戲最大國——美.國。

一個星期之內,準備的30萬部Gameboy便全部銷售一空。

緊接著,日.本的20萬部Gameboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光!

英.國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。

剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。

而這一次麒麟游戲公司準備的可是150萬部Gameboy!

原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。

剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。

可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。

樂姐姐見狀大喜。

我這是低估了全世界游戲迷們的熱情啊!

我辜負了你們的熱情啊!

她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手里的貨全部放出去,然后實行三班倒,并在一個月內將月產能提高到150萬部每月。

這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。

樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。

如果只是大家一時的新鮮所致,那么拿著大批的Gameboy在手上,豈不是一個浪費?

看著現在游戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。

事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。

他們一次又一次的把貨架上面的Gameboy搶購完,也一次次的追問,新的什么時候能到。

從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。

等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。

在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這么多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。

樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。

她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。

她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。

否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。

寧愿此時讓游戲迷們等一等,制造一點饑餓游戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。

要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大干一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。

樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。

Gameboy的銷量雖然很高,最后達到了2.5億部。

可這卻是在20年左右的時間完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,并不算錯,也不是保守。

只不過現在是Gameboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然后才開始搶購的。

要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。

更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上游戲機出來,Gameboy就是沒有對手的,即便是饑餓營銷,游戲迷們還是只有耐心的等著。

不是么?

(跪求訂閱!)

請:m.

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