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NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋


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更新時間:2020-06-20  作者:孤楓梟寒
我書里曾經有這樣一段:

”這并不是因為游戲的原因而表現不出細微的動作,因為一進入納爾遜子爵府,云梟寒就收到系統提示,已經進入了劇情互動模式,就跟身臨其境的電影效果差不多。

在這種模式下,虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以短暫的采用思維控制模式來操作角色。當然,在這種模式下,是無法戰斗的,因為思控模式下無法做出太復雜或激烈的動作,動作同步性的問題作為世界性難題,在現有科技下還無法得到妥善的解決。

當初和莉雅在船上的時候,也進入過這種模式。“

書里科技設定為:虛擬頭盔可以采集一定腦部發出的信息,但只能進行一些動作幅度不是很劇烈的動作的互動,像戰斗這種比較劇烈的,需要極高動作同步性的動作就無法進行完全模擬。

在我的設定中,只有在人體內植入芯片,才可以做到完全模擬,但植入芯片明顯是無法得到官方許可,而且在技術上也有著巨大的問題,植入芯片會導致玩家在現實里有很高的概率變成植物人。

所以,劇情互動模式下進行簡單的動作互動是可以的,因為這已經是思感模式,而不再是單調的鍵盤鼠標操作模式,實際上也是游戲設計者的一種探索。

莉雅的問題,很多人問了,我不能劇透太多,但是可以告訴書友們,莉雅是真人扮演,不是NPC,而且只有主角接觸的那個莉雅是特殊的,因為他是第一個觸發劇情任務,并高度激活劇情的。

別的玩家是官方聘請的普通演員扮演,或者因為劇情完成度過低,干脆是NPC完成的基礎模式,沒有互動。

我想聰明人甚至可以從上面的內容猜出一點后續劇情了,這已經透露很多了。

這個設定是在寫書前就安排好的,我本人是嚴重的強迫癥晚期,所以邏輯上是不存在巨大的問題的。

本書的科技是處于老式網游和新式虛擬網游的過渡期,我想寫的就是這個過渡期對玩家的影響和變化,一款虛擬游戲的真正的誕生,從來不是一個簡單的事情。

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