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第一百零六章 出人意料的BP


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更新時間:2020-06-21  作者:九品咸魚
“BAN扇子媽。”

BKG這邊,隊長遮天直接說道。

第一把是他們選邊權,選擇了藍色方,第一個BAN位直指對方中路卡爾瑪。

這英雄容錯率高,打線能力和生存能力都很強,很克制他們這種打架隊。

“……”

另一邊,明鎧有些無語。

這英雄他才在比賽里用了一把,就成了必BAN英雄?

看來得盡快把其他英雄開發起來。

“妖姬。”

他一BAN給了詭術妖姬,對面中單很喜歡用,勝率也高,直接BAN掉。

“洛,劍魔。”

藍色方二BAN洛,紅色方二BAN劍魔。

這兩個都是版本OP,非BAN必選。

第三BAN則分別給了維克托和杰斯。

維克托這版本開發出偷錢流,發育速度極快,早出冰拳的話對喜歡打快速推進的隊伍非常不利。

杰斯則是打線能力和POKE能力太強,一旦發育起來,很容易打崩對手,是紅色方的必BAN英雄。

第一階段BAN人結束,雙方開始選人。

藍色方一選拿下趙信。

這英雄在S8前后勝率極高,大招的格擋效果讓他不再是一個有進無退的極端英雄。

雖然同時在外面的強勢打野還有青鋼影。

但兩者之間存在克制關系,青鋼影打不過趙信。

理所當然選后者。

“先拿上野吧,厄加特和……香鍋你要什么?”

明鎧想了一下,先把上路線權保住。

厄加特這英雄沒什么天敵,打線很強,唯一的對手是時間。

打野位看香鍋自己。

香鍋道:“蜘蛛或者雷克賽吧。”

雷克賽?

明鎧這才想起,這把對面居然沒BAN這英雄,一選又是趙信,難道是要打常規陣容試試水?

“行,那我們也常規點,要蜘蛛的話就不著急,先把牛頭拿了。”

他點點頭,讓香鍋先鎖了牛頭。

這英雄抓機會能力強,能保C位,優先級比打野更高。

畢竟對面打野已經先出了,第三個位置再選就是。

藍色方二三PICK:

“錘石,寒冰。”

兩個英雄一鎖,SKG五人都是一驚。

來了。

還是要打架。

這版本居然拿寒冰……

早知道就選莫甘娜輔助了。

至于中單莫甘娜,這把絕不考慮。

中單莫甘娜太吃人品,前中期缺乏致死能力,選出來就只能先狗,打BKG這樣的隊伍不能這樣。

因此決定臨時變陣:“第三選拿輪子媽吧,保個后期。”

輪子媽的E技能完克錘石寒冰組合,再加上牛頭保護,保證對線期能安然度過。

反而是打野位,蜘蛛的BAN率并不高,以香鍋的英雄池有很多東西可以替換。

第二輪BP。

藍色方1BAN給雷克賽。

紅色BAN掉女刀鋒。

二BAN分別是蜘蛛女皇和瑞茲。

這版本余震瑞茲有點給力,無論是配合打野還是線上自保,都不是BKG想看到的。

但其實……明鎧就不會玩瑞茲,算是占了個小便宜。

選人是紅色方先選。

“蜘蛛沒了,拿NOC可以嗎?”

“沒問題。”

NOC也是香鍋的招牌,一手關鍵局夢魘,曾是很多隊伍的噩夢。

對面沒BAN應該是想著論前期打架能力,NOC并不如蜘蛛,所以BAN的蜘蛛。

這樣一來,壓力就給到了SKG上中兩路。

——前期NOC做事能力不強,扛不住壓就炸了。

接下來四五選,藍色方又出奇招了。

中單位居然選擇了兩個超級大冷門!

鑄星龍王索爾和暮光之眼慎!

前者毋庸置疑,顯然是為了加強前期游走能力。

而慎則是為了配合趙信進場,提升隊伍的容錯率。

SKG五人沒想到這一點,一看趙信龍王+慎的組合,都是大感頭疼。

尤其是趙信和龍王。

這兩個英雄搞在一起,前期怎么選都打不過了。

卡爾瑪還被BAN,中路壓力更大了。

解說也是烘托起來:

“喔~我們的BKG戰隊選擇了龍王這名英雄,SKG這下難打了,他們中路前兩把都是用混子英雄,難道還要選莫甘娜嗎?莫甘娜可是被龍王康特。”

問題丟到明鎧頭上。

這隊伍騷還是騷,這手BP真沒想到,的確不好應對。

但也談不上太麻煩。

稍微想了想,最后給自己整了一手壓箱底英雄——九尾妖狐,阿貍。

一來克制趙信,能卡對方的走位路線和E技能(趙信是直走)。

二來6級以后游走能力很強,自保方面也沒問題,配合NOC野戰非常給力。

這一手PICK也是引起了解說的驚嘆:

“哇!居然是很久不見的中單阿貍!”

“這英雄自從S3以后就極少在賽場上看到了,難道我們SKG的中單是一位老牌職業選手嗎?她和發條卡牌一樣,都是老選手的殺手锏,這把有得看了。”

“龍王對阿貍,到底誰更秀呢?讓我們期待這場比賽!”

這樣雙方陣容就全出來了。

藍色方:

上路慎。

打野趙信。

中路龍王。

下路錘石+寒冰。

紅色方:

上路厄加特。

打野NOC。

中單阿貍。

下路牛頭+輪子媽。

毫無疑問的前期打架陣容。

區別只在于。

藍色方沒有后期。

而紅色方有個輪子媽鎮場。

整體來說和前一場ANT對X-TEAM很像。

但之前是純前期的ANT贏了,不知道這把會怎樣。

暫時觀眾包括解說還是更看好BKG的陣容。

畢竟這是一個打架版本,對線強有容錯率,天然就更好贏一些。

而紅色方的問題只有一個。

——能不能度過前15-20分鐘。

能和平度過的話,發育下去紅色方幾乎是必贏。

然而電子競技的魅力就在于,你并不知道最終會發生什么。

也許藍色方摧枯拉朽直接打爆了SKG。

又或者SKG成功渡過前期,反推了BKG。

誰勝誰負總得打完了才知道。

“O——kay!我們的比賽已經開始!”

“LDL第二個比賽日,主賽場第二場,BKG對SKG!”

“到底誰能獲得這場比賽的勝利,讓我們一起前往召喚師峽谷!親眼見證這場戰斗!”

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