對于愛情,年紀不是問題,顏值才是。
我的發妻曼柔18歲跟的我,小妾喜春嫁給我那年都31了,在基礎世界的觀念里算是比較大齡的。
到了網游世界我又收了婉佩和耶律,耶律還好,身為第一代人類在虛擬世界中繁衍的半虛擬生命體,她才17歲。婉佩的年紀大的多,從千機游戲運營開始她就以16歲的形象出現,千機前前后后運行了100多年……
看臉嘛,一百多歲的大胸蘿莉沒什么接受不了的,思想觀念上年輕就行唄,平時也沒見她有什么跳廣場舞跑湯泉的愛好。
我老姨的顏值不用說,精靈族都是十分軟妹,可這七千多歲我的確有障礙啊,無論如何自我安慰自我洗腦都接受不了。
“那第三方案呢?”
大外甥搶著說:“第三方案就是你來當小三,在精靈族一妻二夫很正常,我是不會介意的,反正你絕對不會表現的比我更好。”
雪仙貼在他的胸口:“當然不會有你好了,你是全世界最雄壯的。”
我老姨期待的問:“那你是選第二方案還是第三方案呢?”
我立刻慫了:“我選第一方案吧,這事穩嗎?來,大家隨便坐,讓我們放下私人感情好好的聊聊正事兒。”
三人分兩個位置坐下,雪仙做大外甥腿上了。
我只能假裝的四處看風景……
精靈使道:“這個第一方案其實我們也是被動的,在精靈族的體制內,從下到上一共分為小精靈、大精靈、精靈使、精靈王四個等級,在精靈王之上,還有一個從精靈王中選舉出來的一位精靈之神,精靈之神就像人類的帝王一樣,擁有著對精靈族絕對的主宰權。”
“在我們三個之前,精靈族內一共有兩位精靈王,她倆經過友好協商,約定每隔八年選舉一次精靈之神,然后她倆就臭不要臉的每隔八年就互選一次,風水輪流轉,江山輪流坐。”
“這一次我們三個同時進階成為精靈王,按照律法,我們有權對精靈之神進行罷免并重新選舉。本來我們也不想這么做的,族內的團結和政治穩定非常重要,對鬧春團長的承諾我們也有其他方案來達成,可惜的是那兩位精靈王不這么想。”
我猜到了問題所在:“他們也知道你們所擁有的權利,所以想在還在位的時候修改律法,保全自己的神位嗎?”
“正是如此。所以鬧春團長如果你同意了,我們就要盡快展開行動,趕在她們的前面,率先履行彈劾權限。”
我擔心:“這事穩不穩?不會失敗吧。”
“放心吧,失敗了精靈之神也沒辦法把我們怎么樣的。”
“是,你們是不會怎么樣,那我延長壽命的事怎么辦?”
“不是還有第二第三方案嘛”
“別了,你們加油努力,就奔著第一方案成功使勁兒”
商量完了我一刻都沒多留他們,趕緊都給老子滾蛋,看著鬧眼睛!
事后冷靜下來想一想,這件事除了我作為當事人心理創傷比較大以外,對全局來說是一個非常重要積極的發展推動。原本多出來三個與我關系親密的精靈王就是個超出預想的收獲了,如果她們真能再奪得精靈之神的神位,那我就等于是獲得了整個精靈族的支持。
精靈族對神明們可沒有什么特殊的崇拜情感,她們是自然的造物,從不受神明的恩澤,最多就是在自然規則之下,偶爾需要服從一些來自神界的旨意,但那也必須得是建立在互利立場上的。比如最初的人類與精靈族之間的魔法契約,就是按照至高神明的旨意簽訂的。在這份契約中,人類付出的是魔法石和虔誠禱告贊頌,精靈族付出的只是一些元素能量而已,嚴格來說,兩者之間精靈族才是更占便宜的一方。
所以如果雪仙她們真的控制了精靈族,我有信心讓她們幫助我對抗神明,擁有了這樣一只強大的種族支持,我便又增添了三分勝算。
所以我老姨、雪仙和我大外甥聯手綠我的事兒…咱們過后再慢慢算!
精靈族那邊的事由她們自己操作,我不懂精靈律法,已經沒時間再去研究了,只能冒險一試。
她們那邊我管不了,圣伯納那邊的事我也顧不上,泰日天城內的歷史真相散播也在自然發酵,我眼下唯一能做的就是等待。
當然不能干等了,我得分散注意力呀,不然一不小心就會受到無形的暴擊。
比如想起雪仙和大外甥的親親我我,比如見到北國和云曦的日益親密,比如見到羅胖子到處沾花惹草,比如見到靈蛟后宮作妖,比如見到彎彎調戲妮可,比如見到羅希西梅基情漸濃……
對我來說最好的分散注意力方式就是修煉回龍迷夢心法,這個心法可以讓人忘記一切憂惱。可惜在這個世界我修為盡失,沒法修煉,只能退而求其次,修煉起內力氣功來。
這個身體底子太差,兩個多月前我才修出來一絲內力,好在修出來的內力屬性很穩定,沒出現什么異常變化,該有的強身健體提神醒腦的功效都還在,并且在實戰實驗中,還讓我有了意外的發現。
在萬國大對決盛典的最后一戰中,我便是以內力激活雪仙之劍,以其中的冰元素作為替代能源發出了突臉神功一檔,這就是我的意外發現:東方的內力,竟然可以替代咒語,完美的激活元素能量。
其中的科學道理我分析不清楚,羅胖子也研究不明白,其他人就更不用問了。
好在經過一系列的實驗,我能確定這種激活方式是安全可靠的,我可以放心大膽的使用。
可惜現在我能指望上的三個精靈都在忙,沒法配合我進行更多魔法元素的激活實驗。
那么利用這段比較空閑,心情又非常不好沒心情玩樂的時間,我就只能修修練用用功了。
春游團這個集體中,就算我不去帶節奏,其他人一樣有許多自己的事要做,平時他們是不得不陪我,才被迫放下正事兒的。
這回我破天荒的老實下來,整天悶在房間里大門不出二門不邁的修煉,偶爾露面除了吃飯就是為春游鎮方面的事找他們開小會兒。
大家都用憂心忡忡的眼神偷瞄我,我只做沒看到,不去理會。這種酸酸澀澀的失戀滋味,適合一個人默默的體驗煎熬……
在前所未有的連續修煉中,我的內力增長速度取得了超出想象的提升,甚至超過了在異能都市時的修煉速度。
要知道我在異能都市雖然一樣修為盡失,可虛擬肉身半神之體還是留下了的,靈王之力也封存在體內,以那樣的體質來修煉內力這種低配版真氣絕對的事半功倍。
可這一世我完全是一副凡人肉身,連平均值都達不到,也就比病秧子藥罐子強一些,沒想到竟然能取得這樣的突破。
經過一番感悟我才發現,原來導致我內力激增的根本原因不在于修煉方法和肉身情況,而是受到我體內元素痕跡的影響。
就像內力可以代替咒語完美激活元素之力一樣,元素痕跡和內力之間也可以形成一種互動,相當完美的互動,完美到幾乎渾然天成,若非我對能量的感知敏銳都難以發現的程度。
無法進行修煉只能通過自然積累的元素痕跡,對內力有著極強的輔助作用。直白的來說我的丹田就像一間陋室,而元素痕跡就像是一張溫床,為我修煉出的內力提供了一個完美的載體。
在這個載體之上,我修煉內力的過程事半功倍,內力獲得元素痕跡的刺激,還會發生輕微的變異和自我增長,就像是在從元素痕跡里汲取養分一樣。
元素痕跡不可修煉,同樣也不會消耗,任何獲得元素痕跡的魔法師都可以依靠元素痕跡無限量的使用元素魔法,前提是所擁有的痕跡濃度與所祈求的魔法等級相匹配。
就是這種不被消耗的特性,等于是給予了內力無限的養分,我修煉出的內力越多,它們吸收養分的能力就越大,獲得的額外增長也就越多。
對于這種現象我只想說,還是中西結合效果好!
經常玩游戲的朋友都會有這樣一種體驗,游戲玩家中也分有勤勞和懶惰兩個極端的人。勤勞的人日以繼夜的做任務刷副本,實在沒事了也會做貿易打野怪。懶惰的人呢,只會去做那些利益最大化的事情。
兩者相比較,當然還是勤勞的人收獲更多了,因為懶惰的人所有的收獲,勤勞的人同樣擁有。但在一種情況下,懶惰的人會比勤勞的人收獲更大,那就是在開放特殊活動的時候,尤其是在多倍經驗多倍爆率這種活動中,平時懶惰的玩家會體現出比勤勞玩家更多的激情和效率。
和天賦無關,多余出來的激情和效率,是懶惰玩家平日里無處宣泄積累下來的,而勤勞的玩家則很難有比平日里更加突出的表現,所以在這類的活動中,懶惰的玩家往往會有遠遠大于預期的收獲。
這,就是我為自己的懶惰找的理由。
這,就是我為這段時間忙完之后繼續懶惰下去找的借口!