腳本雖然有人去做了,但是這只是基礎,并不能因此就完成一個游戲的制作。頂點小說23
所以封林要見的人還有很多。
一款游戲,從無到由,是需要經過很多人的智慧和心血加工的。
雖然在現如今,以現在的科技手段,隨便一個普通人,下載一個相應的游戲制作程序,就能依照自己的想法,去做游戲。一些不足的地方,程序的智能系統,還能提取資料庫里的公共資料,進行補充和完整,最后優化。
但是這樣做出來的游戲,其實是沒有靈魂的。
用來糊弄一些初級科技文明的玩家還說得過去,用來討好星河時代的游戲玩家,那可真的是太難了。
而此刻,封林要見的,就是他親自找來的兩個游戲總策劃師。
他要從這兩個人中,選出一個來,替他操控大大小小的細節和關鍵點。
站在封林面前的其中一個是身材五短,有著小胡子,頭發梳理的整齊,穿著黑色西裝的中年。
他叫富堅英高,島國人后裔,一個被冠以‘老賊’名號的男人。
經常跳票,并且時常以關愛(linglue)玩家為樂。
另一個,則是一個帶著厚厚眼鏡框的青年,倒是一身的書卷氣息,有些男生女相,穿著仿古裝束,咋一看更像一個coser。
他叫劉悅瑛,一個混血,至于混哪里?不知道!通常如果不是專門注重血統純正的家族,那么他們的后裔子弟,多混血混的亂七八糟。
甚至夾雜了各種稀奇古怪的異族血統,也一點也不奇怪。
相比起富堅英高,劉悅瑛雖然經驗少了些,但是卻是游戲圈出了名的快槍手,保質保量并且難得的守時,從不放玩家鴿子。
封林敲了敲桌子:“那么先說說你們的打算吧!”
細節方面,封林早就已經和他們通過氣了。
甚至可以說,封林的游戲計劃,本就已經在游戲圈子里傳開了,是所有人都想咬一口的大單。
企鵝等等游戲公司,都找過封林,想要合作。
封林卻猶豫之后委婉的拒絕了。
畢竟這是要交給游戲之王的答卷,如果為了一些利益,導致出現了別的什么變化,那確實得不償失。
富堅老賊堅定的認為‘猶豫就會敗北’。所以這個時候,他當仁不讓的站了出來,很果斷的說道:“您已經邀請了腦洞文學圈子里,最權威、最有名望的幾位,幫忙牽頭去寫腳本。那么這款游戲,天然的便有了對玩家的吸引力。”
“既然如此,為了增強玩家的黏粘性,我覺得可以在升級打怪,還有打boss等等方面,適當的提高難度。出門被小怪砍死個一百多次,根本不過分。一個初期boss,卡關個把月,應該是很合理的設定。”
封林聽了這樣的發言,瞬間就想將富堅老賊丟出自己的辦公室。
這特么說的是人話?
雖然關愛(tiao交)玩家,確實很有樂趣,并且也是游戲的一部分。
但是這么搞,只會勸退很多人吧!
而且難免會有極大部分的玩家,雖然玩的藥不能停,但是在施蒂姆上違背本心打差評的機率,會大大增加吧!
“咱們做游戲的呢最重要的是講情懷,不能單純的為了增加難度,延長游戲壽命,就違背市場規律對不對?畢竟五十億的五星好評,不容易啊!”封林苦口婆心的勸道。
隨后將視線投向劉悅瑛。
劉悅瑛道:“我覺得,應該注重游戲的流暢性,以及多樣選擇性。難度適中便可,但是最好能造成一種,每一個細小的瞬間,一個細小的不同選擇,都會蔓延出一體獨特的劇情線,這樣一來,玩家就會不自覺的沉溺其中。”
“如此一來一周目、二周目、三周目甚至幾十、幾百周目的延續下去,游戲的壽命自然可以大大延續。”
富堅英高立刻反駁道:“少年!還是太年輕了!你這樣做,其實意義不大,首先這就杜絕了做網游的前景,因為這種劇情模式,或者說體驗模式,最適合獨立游戲。其次,劇情是可以交互的,大部分玩家,大約玩到三周目,就會因為游戲缺乏征服感和挑戰感,而選擇放棄游戲,轉而去尋找別人的游戲視頻,去將自己缺失的劇情補充完全。”
劉悅瑛面對富堅英高的反駁,只是回應了一句話:“但是我不跳票啊!我做游戲最重要是守時。”
富堅英高氣急敗壞:“我跳票是為了對玩家負責任,讓他們有最好的體驗感。”
“你確定你不是去打麻將、喝酒、泡吧、和女模特泡溫泉?”劉悅瑛反問。
“混蛋!”富堅英高憤怒不已,似乎要動手的摸樣。
咚咚咚!
封林敲了敲桌子:“行了!你們說的都很有道理,不過也都各有弊病,我稍微想一想。”
封林倒不是沒想過,將兩人的優點集中,缺點剔除。
但是這只是一種理想化的狀態而已。
其實有時候,優點就是缺點,缺點就是優點。
根本說不清楚的。
就像有些足球隊、籃球隊或者電子競技隊伍,搞出所謂的銀河艦隊,將各種大咖、高手聚集在一起,就以為可以轟炸無數,遇神殺神,遇佛殺佛。
但是現實卻是,一群大佬齊聚首,然后糊成了一團狗屎。
封林弄游戲故事背景,也沒想過,將腦洞文學圈子里的大神級作者一網打盡,而是選擇了其中比較有代表性的三位,然后讓他們去召集一些有實力,但是沒名氣的作者,幫忙補充,打下手。
為什么?
是封林沒錢嗎?
舍不得投資嗎?
那當然不是的!
而是為了整體的平衡。
首先,才華與名望,有時候是掛鉤的,但是并不對等。
其次,才華和名望兼顧的人,往往都是自負的,他們不會輕易的屈服于另一個同行。
富堅英高和劉悅瑛,注定只能選擇一個。
別指望,他們一個當副手,一個做正選,然后通力合作。
有時候中庸與平庸的差距,也并不是很大。
視線在兩人身上來回漂移了一下,封林最終選擇了富堅老賊。
當然,封林會讓富堅老賊,稍微降低一點難度,不要將游戲設計的那么變態。
有了那群腦洞作者們,幫忙設定世界背景和各種主線故事,游戲世界的可挖掘性已經足夠了。
劉悅瑛的提議,某種意義上來說,已經算是重疊了。
游戲終歸是游戲,它需要的也有操作感和挑戰感。
不能蒙著腦袋,一個勁的往體驗性,還有故事性上沖。