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第649章 高端游走


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更新時間:2021-04-03  作者:原來是狐貍
“娘炮,vp,給力不”

“贏得非常干脆,不愧是城市南北大區的總冠軍,今晚,我比較看好他們,團子,你覺得呢要不要還跟我唱反調”

“唱不了了,唱不了了”

第二場賽事開始。

kg戰隊知道已經不能再隱藏實力了,選擇了一藍領型打野體系,這是在打野體系中依據資源劃分而獨立出的一體系,也是kp上三冠王qghpy戰隊常用的打法,打野選手為該體系中的典型。

雖為打野,實際將資源優先供給己方的雙核中單和adc,能夠保證四人經濟持平的關鍵,同步成長,搭建最強堡壘。

說白了,藍領打野體系一般玩家們都是使用戰士類英雄擔任打野位置,但需要這個英雄不那么吃野區經濟以及buff,而且還要是一位半打野,這種體系并不需要以打野為核心,也就是說核心換成其他的位置,一般都是c位,圍繞c位來打輸出的,保持自家c位的正常發育,單曲版本藍領打野體系推薦英雄趙云、楊戩、達摩等一系列的半戰士。

而kg戰隊這局的陣容趙云打野,楊戩上路,中單嬴政,輔助牛魔,adc馬可波羅。

這種陣容的優勢在于,可前期可后期。前期利用雙核的穩定輸出抓敵方破綻,從而入侵野區,加速打野發育,即便是敵方前期陣容過強,該陣容也可成功拖至后期,進行反打。

據說這種藍領打法是qg自成一派的體系,但落陳旭眼里,不堪一擊,因為這藍領打法,是他曾經不成熟的想法,沒想到如今有戰隊運用到上了。

一號詭戰百里玄策,鬼谷子,貂蟬,程咬金,陳旭作為隊長,作為隊伍里的爸爸,只能補位,虞姬,其實他也想打野,但,隊長這個職位,在所有kp職業戰隊中都是處于一個保姆的尷尬位置。

因為你是隊長啊,你不補位誰補位,像是kp職業賽場上的gk汐澤,仙閣辰鬼,xq隊長阿泰,qghpy貓神,等等,他們都是屬于隊伍里的一個補位的全能型天才,不是能不能不補位,而是補位是隊長的職責,同時也是他們各個戰隊的運營之道。

一號詭戰自然也不例外,而且這還是陳旭兩年前制定的規則,他自己自然是不能破壞的。

說到百里玄策,這段時間不僅只有周影喜歡玩這個打野,陳旭也非常喜歡玩,跟周影o過兩局,不得不說,這個英雄,一旦會玩,非常變態。

敵方既然選擇了藍領打野體系,陳旭他們這邊的陣容那就直接相反,登場就是野核體系,野核體系其實我們也是可以理解為刺客型打野,這種體系最需要的就是野輔聯動,輔助跟隨打野抓人,這就是野輔聯動,玩野核體系大部分都是以打野為核心來玩的,讓這個位置的英雄carry,最好就是把大部分野區經濟讓給打野,或者讓打野不斷的有機會入侵敵方野區,而百里玄策,就是非常合適這個陣容的核心。

講道理,有哥哥的小瘋子簡直不講道理。

夢魘鉤鎖瞬鐮閃

玄策剛出現的幾個版本前,是非常無敵的打野英雄,相信不少會玩玄策的玩家一度用他打上了至少市級排名,但玄策會玩的玩家太少了,很少出現在排位賽上,不過呢,在巔峰賽的賽局里,玄策是非常活躍的,不得不震驚,他的抓人能力實在是很強,二技能勾中,基本就可以拿下人頭了。

這不,開局五分鐘,在周影的游走下,他已經有四個人頭進賬了,普通排上上或許沒有什么,但在賽事中,前期若非有團戰,很難抓到這么多個人頭的。

一個出其不意,周影再度入侵敵方野區,重點強調出其不意,如何做到出其不意,簡單來說,就是不暴露視野,在敵人松懈的時候突襲,其實越高端的局破綻越少,但是不暴露視野會讓線上的英雄心有余悸,雖沒游走成也會起到意想不到的效果。

游走前的準備

觀察地圖觀察的要素主要有這些,敵我技能還剩什么,敵我英雄分布,敵我血量。

針對誰我們在游走前一定要想好去針對誰,讓我們的技能都打在需要針對的人上。

衡量傷害我們需要粗略估計我們的傷害能否擊殺敵人,雖然有的時候機會很好,但是傷害量不夠不能擊殺,會大大降低我們的游走效率。

那么游走的幾種方式

卡兵線,是高端打野屢試不爽的一種游走方式,令前期游走無往不利,卡兵線,顧名思義,在兵線將到之時提前站在旁邊的草叢里,等待敵人清兵時候交出技能露出破綻將目標擊殺。

這種游走的關鍵點就是“提前草叢等待”,打野現在游走沒必要卡四級,就是為了出其不意,快兩分鐘的時候去游走,大部分玩家都會小心,往往低效,我們在打野的同時可以觀察己方兵線位置,在兵線未到中央處之前就提前站好等待時機。

第二繞后

適合敵人壓線過前的游走方式,說是繞后,其實可以從側面或者后面,只要斷掉敵人的后路,敵人很難逃脫。

第三反蹲

有蹲人就有反蹲,你預測對面的游走思路,進行后發制人,這種方式適合在比較劣勢的時候運用,我方猥瑣守塔,對方會想辦法強推,當他們打的過于激進的時候我們再跳出來當頭一棒,往往有奇效。

第四蹲路徑

預測敵人移動方向,在半路蹲人,如上路激戰,敵方中單試圖支援上路,我們埋伏在半路河道進行擊殺

第五越塔強殺。

比較強勢的打法,也是整個kp最為謹慎的游走,主要是對面比較猥瑣,很難引他出來清線,對方只有一個英雄在塔下,我方可以輪流抗塔輸出將其擊殺后推塔,就是說兵線進塔,我們移動靠近敵人,待到攻擊范圍之內,輔助先控制抗塔傷,其他輸出跟上,輔助技能放完或者計算血量扛不住了撤退出來,其他人將敵人擊殺。

第六蹲buff。

第七就是快速的反應和支援能力,這點非常重要,其實我們不是一直占著主導的節奏,往往對面有肯能先你一步抓人,你需要及時發現然后立馬做出反應,快速而有效的支援將會化解對面游走給我方英雄帶來的壓力。

當然啦,游走并不是結束,我們可以利用游走的成效來擴大我們的戰果,兵線好我們就推塔,沒兵線我們就去反野或者拿龍,再不濟,現在打野經濟發育很慢,一次游走成功后可以理所當然的蹭點兵線補充下經濟。章節內容正在努力恢復中,請稍后再訪問。

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