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第1559章 蓮心劍意,咒師普陀


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更新時間:2024-07-25  作者:秋風夏蟬
 
即便是像方云這種掛比。

高級鬼魂術都很久沒有出現在他打寶寶的選項當中了。

但現在不同了。

隨著普陀經脈「蓮花心音」的出現。

一種全新且硬霸的玩法,終于迎來了自己的春天!

在前世。

很多普陀玩家都會專門準備幾只高鬼的寶寶,就連孩子打的都是高鬼。

甚至到了后來,服戰上還出現了開局五鬼魂的奇葩戰術。

而之所以如此。

主要是因為鬼魂術這一技能特殊性導致的。

眾所周知。

無論低鬼還是高鬼。

在場上沒有高驅的情況下。

帶有鬼魂術的寶寶在陣亡后不會飛走,而會留在場上等待復活。

這就導致在鬼魂寶寶陣亡后,玩家無法立刻召喚下一只寶寶。

這也是為什么很多人不喜歡鬼魂術的原因,機動性太差。

當然。

雖然機動性差。

但鬼魂術的優點就在于能夠無限復活,且不受任何異常狀態影響。

可問題是。

無論低鬼還是高鬼,在陣亡后都需要5回合才能復活。

任務就不談了。

如果是在對抗激烈的PK當中。

5回合等待復活的不確定因素太多了,甚至某一方被自家鬼魂寶寶拖死也不是不可能。

可若是,你們隊里有12名點了蓮花心音經脈的普陀山呢?

只要確定對方沒有高驅。

那么你們完全可以直接五鬼魂寵開局。

在對方好不容易將鬼魂寵血量清空之后。

只需要自家普陀一發蓮花心音。

剛陣亡的鬼魂寵就能再度復活,并繼續發動進攻!

這就相當于一個死局。

無論對方再努力,也清不掉你們的鬼魂寵。

而你們則可以憑借這套奇葩戰術發動聯綿不絕的進攻。

即便最終鬼魂寵被反應過來的對手清飛。

你們也依舊成功耗掉了對方大量的火力,牢牢占據了優勢!

特別是在夢幻西游的子嗣系統改版后。

進攻型孩子搭配上高鬼魂以及普陀的蓮花心音。

說不客氣點。

那簡直是人擋殺人,佛擋殺佛!

總而言之。

隨著蓮花心音的出現。

鬼魂寵的地位雖然常規情況下依舊比不上高神寵。

但只要有了普陀的加持。

那么鬼魂寵就立刻能翻身做主,發揮出遠超想象的強大潛力!

所以客觀來講。

普陀山的蓮臺仙子經脈還是很硬霸的。

即便恢復能力依舊不如化生。

但在戰術開發方面則遠超化生。

只要肯鉆研,就能走出一條獨屬于自己的康莊大道。

而比起令傳統普陀煥然一新的蓮臺仙子經脈。

五行咒師這條半攻半輔經脈,在當前版本就顯得暗淡了許多。

五行咒師的核心其實就四個字,‘五行克制’。

普陀本身的輸出手段其實不少。

除了包括五行學說在內的‘日光華’‘靛滄海’‘巨巖破’等等外。

還有個能持續掉血的緊箍咒。

但之所以明明普陀輸出手段花樣百出,但卻從不被認為是個輸出。

主要是因為無論是五行學說在內的五行法術還是緊箍咒。

其傷害都非常感人,屬于實質意義上的‘刮痧’技能。

在經脈系統出現之前。

普陀山是夢幻界公認的‘磨人精’。

抗性巨高、血量巨厚。

同時又具有傷害不高但卻非常持久的輸出手段。

導致無論任何門派碰到他們,都會感到十分的頭疼。

但這僅限于單挑或小范圍群架。

一旦到了正兒八經的5V5比賽上。

普陀山的靈活性將會大打折扣,連奶人都奶不上,哪還有功夫折磨對手?

這也是為什么很多普陀玩家經常給人一種自強俠的感覺。

普陀的單人能力是真的強,說遠超群戰也不為過。

這導致普陀玩家自玩上這個門派開始。

因為單人能力出色。

會不自覺培養出凡事靠自己的習慣,久而久之就形成了群體特性。

而五行咒師這條經脈的作用說白了。

其實就是加強普陀的單人能力,以及五行跟緊箍咒的輸出傷害。

五行咒師的核心經脈跟其他門派不同。

不是最后的終極大招「五行制化」,而是第五層經脈中的「蓮心劍意」。

先看蓮心劍意的技能描述。

玩家在使用蓮心劍意后會進入‘進攻狀態’。

進攻狀態下的角色將會增加法術修煉等級2.4的固定傷害最終效果。

但與此同時。

進入蓮心劍意的角色也將獲得一層debuff,降低24的回復效果。

在前世。

蓮心劍意經常被大家戲稱為‘小變身’。

而事實上也確實如此。

畢竟普陀玩家若是想加強進攻性,的確需要消耗一回合來進入蓮心狀態。

但跟獅駝變身不同的是。

獅駝的變身是個純強化技能,進入之后沒有任何副作用。

但普陀玩家在進入變身后卻會得到一個降低回復效果的負面狀態。

顯然在策劃看來。

普陀身為一個奶媽出身的門派。

如果一味地加強進攻卻不加以限制。

那么這個門派就會顯得太過超模,擠壓其他門派的生存空間。

不過在方云看來。

我特么都玩輸出了,還會在乎奶量嗎?

當然。

單獨一個蓮心劍意并不足以讓普陀玩家放棄「波瀾不驚」「蓮花心音」兩大殺招來投奔五行咒師。

除了身為核心技能的蓮心劍意外。

五行咒師其它經脈,也大部分都是為增強輸出服務的。

最典型的,比如第一層經脈下的「推衍」。

其效果為增加五行法術對怪物傷害21的傷害。

這顯然就是增強普陀的任務能力。

而除此之外。

第二層經脈下增加緊箍咒24扣血量的「佛語」。

以及第五層經脈下最高15幾率將緊箍咒傳染給其他隊友的「怨念」。

亦或是同在第五層經脈下、吃到緊箍咒的目標每回合自動扣除3點憤怒的「默誦」。

都證明了五行咒師這條經脈在折磨人的道路上越走越堅定。

但這依舊不是讓人轉投五行咒師的決定性因素。

真正讓傳統普陀眼前一亮的。

其實是第四層經脈下的「順勢」「借靈」「生克」。

以及第六層經脈下的「道衍」「秘術」以及「法咒」!

順勢的效果為使用法術時,如果所用的法術屬性克制目標防御五行。

那么將最高額外造成60點傷害。

而生克的效果則為增加隊伍內成員4的五行克制能力。

至于借靈就更簡單粗暴了。

玩家武器總傷害的9,將會直接轉化為五行法術的傷害!

從這三條經脈就能看出。

策劃在加強普陀五行法術方面是認真的,但整體也是偏保守的。

在當前這個夢幻數值還未膨脹的時代。

策劃在各個方面的數值考慮都相當的保守。

像前世那種動輒幾百上千的增幅根本不可能。

甚至就連單條增加100點以上數值的經脈都少之又少。

多數都是跟上面的「順勢」一樣,點滿也就增加60點傷害結果。

可問題是。

對于傳統輸出門派來說。

60點傷害還能算是個錦上添花。

但對于普陀這種靠固傷吃飯的門派來說。

60點傷害卻連錦上添花都算不上,充其量算個安慰獎。

幸好除了順勢外,其它經脈對于技能的加強不再是固定數據,而是跟角色本身息息相關。

就像「借靈」一樣。

9的武器傷害轉化看似不多。

但以方云極品武器的出產率。

一旦讓他刷出一把神器。

那么千蓮的五行技能傷害將會獲得極大幅度的提升,一發技能下去一兩千絕不是夢想!

更別提除了跟武器傷害掛鉤的借靈外。

「法咒」更是能讓咒師普陀的輸出能力最大化!

法咒的效果為玩家在使用五行法術時,最高有25的幾率對目標造成1.4倍的暴擊效果!

沒錯。

繼物理暴擊跟法術暴擊后。

固傷暴擊,它終于來了!

固傷暴擊在前世大家早已習以為常。

但在如今這個時代。

固爆還是個十成十的新鮮玩意兒。

也就普陀自出道伊始就是最純正的固傷門派。

所以在固爆出現后。

普陀山自然而然地也就成為了第一個吃螃蟹的門派。

1.4倍的暴擊加成看似不是很高。

但別忘了。

固傷之所以稱之為固傷。

就是因為其能忽視所有正負面效果。

就算你頂著1萬點防御、或者腳踩10層的羅漢金鐘。

固傷技能該打你多少依然還是多少,一點不會多,也一點不會少。

這也是為什么夢幻中所有固傷技能。

比如普陀的五行學說,亦或是地府的閻羅判官令等傷害都那么低的原因。

真不能太高,太高的話就無敵了!

而五行咒師經脈的出現,則將固傷的數值提升到了一個全新的高度。

從這里其實就能理解,為什么策劃在數值方面那么謹慎了。

既然是做嘗試,那么就要大膽創新。

但在創新的同時,對于數值的把控也必須慎之又慎,不然一不小心就可能打造一頭史無前例的‘怪物’出來!

方云很想將前世那些狗策劃全部抓過來。

摁著他們的狗頭讓他們親眼看看。

一個真正熱愛游戲的策劃到底是怎么做數值平衡的。

像前世那種用腳做平衡、面多加水水多加面的低劣手段。

是真的完全不把玩家當人看。

扯遠了。

而既然策劃打算在固傷方面做文章。

那么很明顯除了高加成的「蓮心劍意」跟「法咒」外。

還必須有一錘定音的經脈來落實。

而這就是「秘術」跟「道衍」登場的時候了。

秘術的效果為在五行法術暴擊時,最高將增加12的傷害效果。

而道衍的效果則為使用五行法術時。

如果所使用技能屬性克制目標的防御屬性。

那么將有最高100的幾率附帶一種負面效果!

這里的負面效果跟上古靈符類似,按照負面效果的種類隨機減少目標的氣血、憤怒、魔法等等。

隨著這兩條衍生經脈的出現。

五行咒師這條大經脈的玩法基本就完整呈現了出來。

博幾率,博幾率,還是他媽的博幾率!

種種前置經脈讓咒師普陀的輸出能力得到極大的加強。

但這種加強并不足以讓咒師普陀完全成為一名合格的輸出。

但與此同時。

咒師普陀一旦打出這套經脈的上限。

那么其爆發可是十分恐怖的。

秒人或許有點難,但一發巨巖破干殘一個脆皮絕對不是夢!

別忘了。

普陀本身依舊是個奶媽。

即便在進入蓮心劍意后會降低24的回復效果。

但這并不妨礙人家依舊可以奶自己,區別只在于奶量少點罷了。

試想一下。

一個集合了強爆發、慢折磨、以及無限回血的門派。

一旦成了氣候。

那么無論是在單挑還是群架當中。

其都是堪稱無敵的存在!

而至于咒師普陀的終極大招「五行制化」。

這個技能單看描述很簡單,就是六回合內將任意目標的武器五行屬性改為指定五行屬性。

單看描述這個技能的效果可能有些云里霧里。

但若是你個經常打架的老玩家,就會知道裝備之間五行克制的重要性!

舉個例子。

如果甲乙兩名大唐對戰。

在雙方攻防屬性一致的情況下。

甲大唐的武器屬性為金,而乙大唐的鎧甲屬性為木。

那么按照金克木的五行克制。

甲大唐對乙大唐的傷害如果原本應該是1500的話,就將打出起碼1700左右的傷害!

而反之。

若甲大唐的武器屬性為木,而乙大唐的鎧甲屬性為金。

那么甲大唐原本1500的傷害將會只有1300左右,說是驟降也不為過!

所以從這里就能看出。

五行克制在PK當中的重要性極高。

誰能改變五行,誰就能在對戰中占據巨大優勢!

而擁有五行制化大招的普陀山。

可想而知一旦判斷出對手輸出的武器屬性,將會做出怎樣的選擇。

不過在方云看來。

五行制化更多時候只能當做奇招來使用。

真正能影響比賽勝負的還得是選手的硬實力。

如果只靠奇招來打。

贏個一兩局可能還行。

但想當常勝將軍,單靠這一招是肯定走不長遠的。

但無論怎樣。

咒師普陀在玩法方面都是十分豐富的。

即便當今版本的咒師普陀并不強。

但方云已經決定了。

千蓮,就走咒師普陀路線!

當然了。

就像上面所說。

想玩一個無敵的咒師普陀,并非那么容易。

當前版本的固傷雖然跟敏捷還沒掛鉤。

但傳統普陀跟咒師普陀因為玩法的巨大差異。

在裝備符石方面肯定是不互通的。

換句話說。

如果你要玩咒師普陀,就要專門準備一套咒師普陀的裝備或符石套裝。

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